Este Blog tem como objetivo ser um veículo de divulgação das boas práticas realizadas com a participação da tecnologia nas escolas da Diretoria de Ensino - Ribeirão Preto .
Em postagens mais antigas no blog https://matem-deribeiraopreto.blogspot.com, há menção sobre o "jogo" SLOGO, aquele sobre o movimento de uma tartaruga na tela do computador. Achei um vídeo super interessante que fala sobre essa linguagem (linguagem Logo) que também explica os comandos para que a criança possa manuseá-lo. Apesar da linguagem Logo ser da década de 60, o aluno pode aprender o pensamento computacional (a descrição ordenada do passo a passo de uma tarefa a ser realizada pelo computador), sendo um grande aliado para aprendizagem de ângulos, lateralidade, geometria, lógica, entre outros.
Dando continuidade às ações de sensibilização e conscientização de toda a comunidade escolar com relação aos inúmeros benefícios que a prática regular da atividade física traz a todos, a Secretaria da Educação do Estado de São Paulo apoiou, mais uma vez, a iniciativa do SESC - Administração Regional do Estado de São Paulo, em parceria com a TAFISA - The Association For International Sport for All e Prefeituras Municipais, incentivando a participação das Escolas Estaduais na programação do Dia do Desafio (Challenge Day), no dia 31 de maio. Esta foi a 23ª edição de uma campanha que incentiva a prática de esportes e atividades físicas e, a EE ANTONIO AUGUSTO promoveu atividades com todos os alunos.