Este Blog tem como objetivo ser um veículo de divulgação das boas práticas realizadas com a participação da tecnologia nas escolas da Diretoria de Ensino - Ribeirão Preto .
Em postagens mais antigas no blog https://matem-deribeiraopreto.blogspot.com, há menção sobre o "jogo" SLOGO, aquele sobre o movimento de uma tartaruga na tela do computador. Achei um vídeo super interessante que fala sobre essa linguagem (linguagem Logo) que também explica os comandos para que a criança possa manuseá-lo. Apesar da linguagem Logo ser da década de 60, o aluno pode aprender o pensamento computacional (a descrição ordenada do passo a passo de uma tarefa a ser realizada pelo computador), sendo um grande aliado para aprendizagem de ângulos, lateralidade, geometria, lógica, entre outros.