quinta-feira, 24 de janeiro de 2019

Pensamento Computacional - SLOGO e Lightbot Hour

Em postagens mais antigas no blog https://matem-deribeiraopreto.blogspot.com, há menção sobre o "jogo" SLOGO, aquele sobre o movimento de uma tartaruga na tela do computador. Achei um vídeo super interessante que fala sobre essa linguagem (linguagem Logo) que também explica os comandos para que a criança possa manuseá-lo. Apesar da linguagem Logo ser da década de 60, o aluno pode aprender o pensamento computacional (a descrição ordenada do passo a passo de uma tarefa a ser realizada pelo computador), sendo um grande aliado para aprendizagem de ângulos, lateralidade, geometria, lógica, entre outros.

Endereço do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=qQXmMkJz8AM
Site com mais informações sobre o aplicativo: https://sites.google.com/site/infoeducunirio/perspectiva-construtivista/linguagem-logo

Para o celular, tem também um aplicativo muito interessante (também citado em postagens mais antigas) denominado Lightbot Hour (para andróide).

Baixem estes softwares, brinquem um pouco com os mesmos para conhecer suas potencialidades para uso em sala de aula. Espero que gostem.

Bom trabalho a todos.

segunda-feira, 25 de setembro de 2017



Durante todo o ano, os alunos produzem muito conhecimento...

MOSTRA DE ALGUNS TRABALHOS PRODUZIDOS PELOS ALUNOS

TRABALHOS DE GEOGRAFIA




TRABALHOS DE LÍNGUA PORTUGUESA







TRABALHOS DE BIOLOGIA





Programa “Memória Escolar, Educação e Patrimônio”


História do Patrono

E.E. ANTONIO AUGUSTO LOPES DE OLIVEIRA JUNIOR
BATATAIS - SP